DOTA 天梯高玩教你用数据分析玩好力丸
17173 新闻导语
使用数据分析是成为DOTA天梯高玩的关键,本文将介绍如何利用数据分析玩好力丸,在游戏中取得更高的胜率和更好的成绩。通过本文的指导和技巧,你将能够了解力丸的最佳实践和有效的策略,从而在DOTA天梯中获得胜利。
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力丸,我还是习惯叫他隐刺或者SA。在《刀塔自走棋》的TI后的几次更新中,幽鬼连续受到削弱,但仍然登上了最高胜率的宝座,出场率高达第五位。因此,这位拥有高胜率和高出场率的英雄,非常适合在当前版本的普通游戏中使用。那么,隐刺能够强大到哪个地步呢?又该如何对付他呢?小编在这里分享一点见解,并欢迎大家一起讨论。
让我们来看看这个英雄本身。初始属性里只有7点护甲还算不错,但其他方面则可以用“非常糟糕”来形容。尽管经过几番削弱,属性成长也只能算是中规中矩。所以,我们必须从英雄的技能中找寻他的优势。
SA英雄的技能曾多次进行了改动,甚至进行了重做。目前的四个技能确定是在6.86版本中,此次更新取消了充能式的多段闪烁技能,并将隐身和背刺两个技能合并成一个。同时,还增加了新的大招。在此后的更新中,对于技能的伤害和冷却等数值进行了平衡性的改动。
毫无疑问,SA最核心的技能是刀光谍影,这个技能有两个效果:一是赋予了SA无与伦比的侦查能力,二是成为了SA输出的最主要来源。其中,隐身能力让SA能够在不被发现的情况下进行侦查,而背刺能力则能够让SA进行高效的攻击输出。
烟雾能力是Stealth Assassin在攻击敌方时有效的手段,使用大招和闪烁技能组合可以使其既能进攻又能守备。Stealth Assassin有四个技能,主要作用是在前期进行骚扰和侦查,而在中后期则可辅助团队输出,配合散失、晕锤、A杖等装备使用。
这样的英雄特点,就决定了这是一个前中后期都有声音的英雄,而不是像赏金夜魔等视野型英雄一样在后期团战中往往只能扮演OB的角色。
值得一提的是,SA(影魔)的烟雾可以起到非常大的保护阵型的作用。它是一种只能通过BKB来处理的区域性沉默,非常克制那些需要踩地板才能施放控制技能的英雄。当敌人试图通过推推来脱离烟雾范围时,通常会错过最佳的技能释放地点和时机。
SA的天赋分为10级、15级、20级和25级。其中,15级的暴击天赋可以大幅度增加其输出和单杀能力,冷却减少的天赋可以让他在团战中同时释放两个烟雾,20级的闪烁距离增加超大幅度,加强了他的机动性和追杀能力。25级的大招范围提升,搭配A杖效果,配合团控或冲锋肉盾队友,可以造成敌方团灭。SA的天赋包含了三个质变级别的提升,是大多数英雄无法在同等级别时获得的。
1.经济差
很多人认为SA是一个只能在低端局发挥作用的英雄,因为只有低端局才会出现反隐不足而被SA利用的情况。但实际上,这种观点并不完全正确。
在《Virtual Hero》(以下简称vh)的比赛中,SA仍然保持着惊人的54.1%的超高胜率。此外,目前版本中vh的胜率最高的英雄都是一些很有特点的核心英雄,例如蜘蛛、米波、死灵龙和狼人等,只有绝活哥这样高超的玩家才能够驾驭它们。但是如果排除这四个需要高节奏要求的英雄,SA的胜率就可以排到前三了。此外,这四名英雄加起来出现的次数都不及SA一人。
Dota2这个游戏,本质上就是看谁有钱谁厉害。游戏中的SA英雄天生具备造成经济差异的能力,即使面对再烂的阵容或再大的英雄克制,都很难抵挡五万经济差的压力。当游戏中出现SA时,对方的辅助英雄就必须大量购买反隐道具,如10分钟必须购买草鞋,20分钟则必须随身携带真假眼以防被单杀和团战失败。但即使这样,拥有跳刀的高等级SA仍然可以轻松取得额外的金币和经验优势。最终,可能的结果是,一边成为“ATM”因为购买大量道具,而SA则成为了核心的输出点,贡献了大量的伤害输出。
2.核心道具
关于SA的核心道具,大部分人都会首先想到散失。这是因为散失在属性和功能方面与SA非常匹配。散失可以通过烟雾来减速,从而进行精准的单杀攻击。在高敏捷属性的加持下,背刺技能的效果也得到了充分的发挥。该道具的价格不超过3000金币且最贵组成部件价格也仅为1000金币,既经济实惠又顺畅易手。
但是小编在路人局游戏时曾与几位SA绝活哥进行交流,他们的说法让我对于SA的理解更上一层楼。在对方反隐充足且节奏相对紧凑时,SA更多的应当选择跳刀而非散失。
多数时候SA是一个酱油英雄,酱油英雄的主要职责就是辅助核心英雄在团战中更好的发挥,而不是考虑着如何单杀对手。
高水平的对局中节奏更快意识更好,SA在进行一两次单杀后,对方酱油会变得更加机警,当对方开始抱团打出推进节奏或者寻求团战时,散失的作用其实就会大打折扣了,害怕前中期的抱团也是SA的一大命门,而跳刀则可以更好的应对这种局面。
两段位移赋予SA更灵活的切入能力,大招加跳刀的逃生COMBO也会造成对手大量的经济损耗。其实,能够放好每一把烟雾的SA就已经能够在路人局翻云覆雨了。
剩下的就是输出装备,因为背刺和大招两个技能的存在,SA天然拥有高输出加成与极佳的输出环境,只要拥有少量装备就可以造成十分可观的输出,可以说除了宙斯之外没有任何一名酱油英雄能够在中后期打出如此恐怖的输出。
SA的后期道具相对固定,散失晕锤提供控制加输出双重效果,大炮是提升输出的质变装,A杖则能够在队友的带领下将自身输出最大化。
至于SA的输出究竟有多高?看看击杀排行榜吧,SA一个酱油英雄能以场均接近11次击杀挤进这份榜单的前十,可以说是非常恐怖了。
最重要的,如果SA做出这些装备的话,除了先手控死之外,甚至没有任何方法在进行有效的反抗。而作为一名永久隐身且拥有位移技能的英雄,先手控死他又谈何容易?
1. 游戏节奏
SA可能是最怕抱团推进的英雄之一了。作为一名酱油英雄,他没有硬控没有守塔AOE,当对手做出笛子支配梅肯等团队装组织推进时,SA的作用会被极度弱化。
幸好,冰娃削弱了推进。或许是当初线优转推进的比赛最优解让游戏变得过于无聊,毕竟谁都不会太喜欢打了5分钟就能预知结果的竞技游戏,冰娃针对推进进行了一系列的改动,推进的难度霎时间增大了许多,而收益则减小了不少。
当游戏的变数增加,就会更容易让比赛朝着中后期发展,那么在后期能够拥有更大作用的英雄也就会随之变得强势。之前的幽鬼就是得益于此而登上胜率第一的宝座(当然其他核心英雄被削弱的太惨也是一大原因)。SA和宙斯,这两个后期作用足可以比肩任何一名核心英雄的四号位酱油,也就此迎来自己的春天。
2.关于针对SA
在英雄克制的页面中,最为克制SA的英雄是炸弹人和赏金,但是这两个英雄因为不太符合当前版本的节奏而并不太适合作为针对SA的选择。
蜘蛛和米波算是十分近似的选择,从十几分钟开始发力,在自己的强势期内带领队伍直接展开推进,在SA相对弱势的时间段内直接决定比赛走向。
幽鬼、TB和龙骑三人则是对于物理输出有着超高的抗性,后期能够在正面硬刚住SA的输出,同时本身也有着很强的后期能力。
最值得一提的就是宙斯,作为当前版本最为强势的视野型英雄,不仅可以通过大招+雷云来定位SA,同时其超高的爆发也能够时刻对身板脆弱的SA造成致命威胁。也只有在面对宙斯时,SA的胜率骤然降低到不足5成。
抛开冰冷的大数据,小编想要说一些关于“玩家”的话。
毕竟大数据也是由一个个活生生的玩家一点一点打出来的。当对手拥有SA时,习惯于选择核心英雄的玩家千万不要对于辅助过于苛责,真假眼粉适当分担。毕竟面对SA时,辅助会面对比平时大得多的压力。
一句暖心的“那个真假眼我帮你买了你插一下,不敢去的话我陪你去”会远远比“反隐都没有我玩XX”要让人容易接受的多。我们的目标是赢下这局比赛,而不是把失利的锅甩给队友从而寻求心里上的满足。就算是最后输掉了比赛,也只不过是25分而已。
以上是《DOTA 天梯高玩教你用数据分析玩好力丸》希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《DOTA》社区。
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